Akt I — Wybrzeże i pierwsze sojusze
- Nautiloid: nauka podstaw, ratunek towarzyszy.
- Obóz druidów i konflikt z goblinami: wybory wpływają na rekrutacje i morale drużyny.
- Przygotowanie do mroczniejszych wyzwań — gromadź zwoje, mikstury, strzały specjalne.